Прошива окундлявывает перки

Солнце Моё
Рецензия на «Эфиром пропиталась вся планета..» (Сергеев Сергей Сергеевич)
http://www.stihi.ru/2014/09/05/1838

Теперь он ждёт,когда проснётся тьма..
Покажет все сокровища она..
-------------------------------
тьма - это действие...
значит сон - это тоже действие..
действие пробудит другое действие
..
это выглядит как вхождение с воронку тьмы и сужение ее до 0 границы и выход с расширением снова воронку...
внутри тьма действия, а снаружи воронка светом светится..
это ПЕРКИ такие....оклундявенные
чёпишу?
тогда какое действие входит в эти воронки?
прошива
Интересно получается...
проШИВА оклундявывает ПЕРКИ
Зачем?
чтоб светились
А зачем чтоб светились?
Чтоб было движение
В любом ПОКОЕ есть действие, но оно ждет проШИВЫ...
(похоже на прошивку "Прошивкой (англ. Firmware, fw) называется содержимое энергонезависимой памяти компьютера или любого цифрового вычислительного устройства — микрокалькулятора, сотового телефона, GPS-навигатора и т. д., в которой содержится его микропрограмма.

Словом «прошивка» иногда называют образ ПЗУ, предназначенный для записи в память соответствующего устройства с целью обновления его микропрограммы, а также собственно процесс записи этого образа в энергонезависимую память устройства.

Прошивка памяти осуществляется при изготовлении устройства различными способами — например, установкой микросхемы памяти с записанным содержимым («прошитой»).

Большинство устройств допускает замену содержимого памяти («перепрошивку»). Способы «перепрошивки» могут быть самыми различными — от физической замены микросхемы памяти до передачи данных по беспроводным каналам.")

"Перк (англ. perk, сокращение от англ. perquisite — льгота, привилегия) — понятие из мира компьютерных ролевых игр: некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Перки сложились как один из приёмов разработчиков в решении таких задач, как моделирование развития персонажей, индивидуализация их интересов, навыков, характеров и жизненных ситуаций, отражение возможных сверхъестественных вмешательств в их судьбы. В играх, использующих систему перков, создаётся их некоторый набор, а также выстраивается система внутриигровых условий для их получения. Применение системы перков не является общепризнанным стандартом в решении задач моделирования вымышленного мира.

Впервые перки появились в игре Fallout, где была представлена ролевая система S.P.E.C.I.A.L..

Перки присутствуют также в играх Crimsonland, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Xenus 2: Белое золото, Killing Floor, World of Tanks,Ground War Tanks. Spartacus Legends и многих других."

ОГО... Вселенная - КОМПЬЮТЕР ...

Вот тебе и СОКРОВИЩА!!!!!...
=====================================

ТЫЧЁОПЯТЬНАПИСАЛ????????
ПРОшил меня:)))))))))))))))))))000000

Солнце Моё   05.09.2014 08:51 



Шива олицетворяет собой космическое сознание, статичное мужское начало вселенной (Пуруша), оппозиционного Шакти (Пракрити), динамичному женскому началу вселенной, проявляющемуся в виде материального мира.